

1. 프로듀스
프로듀스는 스탯을 올리기 위한 시스템입니다.
프로듀스 계정으로 하루 5회, 반응하는 단어 [보컬 / 퍼포먼스 /댄스] 중 하나를 선택해 멘션을 보내면
랜덤으로 쥬얼(1~3)을 얻을 수 있습니다.
후에, 프로듀스 계정 DM으로 해당 쥬얼을 정산해 가져오시면 스탯을 올릴 수 있습니다.
해당 스탯을 1 올리기 위해서는 해당 속성의 쥬얼이 5개 필요합니다.
스탯은 바이오에 본인이 직접 수정하는 형식입니다.
라이브시 바이오의 내용으로 판단하기 때문에 정산 후 꼭 수정 부탁드립니다.
2. 라이브
(라이브 로그의 최소 기준은 그림 : 간단한 선 + 단순 명암, 글 : 500자 이상의 로그)
(1) 공식 라이브
(필수로그 1개 이상, 1주에 1번 라이브 가능. 유닛당 주 상관 없이 최소 1번의 라이브 필수 진행.)
공식라이브는 유닛의 공식 일정을 잡아 진행하는 라이브이며, 교장 선생님이 마련한 무대에서 관객 수를 모아야하는
라이브 입니다. 후에 유닛원들끼리 이야기를 나눠 일정을 잡아, 라이브 계정 DM으로 라이브를 잡습니다.
라이브 시작 전에는 꼭 리더가 라이브 계정을 태그해 [라이브] 명령 트윗을 보내주세요.
태그를 해주시면 랜덤으로 라이브의 속성을 정합니다. (보컬, 퍼포먼스, 댄스)
라이브 시 비공식 보다 많은 누적 관객수를 얻을 수 있습니다.
(2) 비공식 라이브 (25일부터 접수가 가능합니다.)
(필수로그X, 월수금에만 라이브 일정 가능.)
비공식 라이브는 숙소주위에 마련해둔 공연장에서 진행하는 자유로운 라이브 입니다.
유닛, 임시 유닛, 친구 등 다양한 구성으로 라이브를 진행할 수 있습니다.
유우나기 고교 학생들이 직접 일정을 잡아 진행할 수 있습니다. 서로의 일정을 잡은 뒤, 라이브 계정 DM으로 라이브 일정을 알려주시면 무대 라이브를 준비해드리는 방식입니다. 라이브 홍보를 위한 배너는 학생측에서 준비해야합니다.
라이브 시작 전에는 꼭 대표가 라이브계정을 태그해 [라이브]를 보내주세요.
태그를 해주시면 랜덤으로 라이브의 속성을 정합니다. (보컬, 퍼포먼스, 댄스)
비공식 라이브 진행 후 누적관객수를 얻을 수 있습니다.
(3) 긴급 라이브
(100자 이상의 지문이나 선화등 간단한 로그 1장 필요)
긴급 라이브는 다른 라이브들과 다르게 랜덤한 시간대에 발생합니다.
긴급 라이브는 한정된 시간에 일정한 수의 관객을 만족시켜야합니다.
긴급 라이브는 댄스, 보컬, 퍼포먼스 속성으로 나뉘어져 있으며, 속성에 관객의 특징, 나잇대가 모두 다릅니다. 라이브가 뜨면 밑으로 100자 이상의 지문, 혹은 간단한 로그를 달아주세요. 관객 집계법은 비공식 라이브와 같습니다. 일정한 관객수를 채우면 그만큼의 관객들이 누적 관객수에 추가됩니다. 만족시켜야하는 관객수는 커뮤 후반으로 갈수록 많아집니다.
3. 앵콜
(100자 이상의 지문이나 선화등 간단한 로그 1장 필요)
앵콜은 라이브가 끝난 뒤 추가로 관객 수를 얻을 수 있는 시스템입니다. 준비한 곡이 끝나면 리더가 앵콜을 할지, 패스할지를 퍼블릭으로 알려주세요. 리더나 대표가 [앵콜 갑니다!]를 외치면 앵콜 시스템이 시작됩니다. 라이브에 오른 모두가 참여해야하는 시스템으로, 한 명씩 차례대로 로그나 지문을 올려 라이브 계정을 태그해 [앵콜]을 외치면, 성공 여부가 보내집니다. 이때 반 이상이 성공할시, 관객수 500명이 추가 됩니다.
앵콜 여부는 자유이며 미리 디엠에서 상의해주시길 바랍니다.
4. 아르바이트 / 매점
(1) 아르바이트
아르바이트는 매점에서 사용할 수 있는 코인을 벌 수 있는 시스템입니다. 일주일마다 갱신되는 아르바이트 목록을 확인 하신 뒤, 캐릭터가 아르바이트를 하는 로그를 매점/아르바이트 계정으로 태그해주시면 코인이 지급됩니다. 로그는 그림일 경우 간단한 선화에 간단한 명암 정도, 글 로그의 경우 500자(공백제외)의 로그를 준비해 주시기 바랍니다. 해당 로그를 보낼 시에는 [아르바이트-해당 아르바이트의 제목]으로 보내 주시길 바랍니다.
(2) 매점
매점에서 구입하고 싶은 아이템이 있다면 매점/아르바이트 계정으로 DM을 보내주시길 바랍니다. 구입한 물건은 바이오에 기재해 주세요. 산 물건을 사용하고 싶을 시에는 상점/아르바이트 계정을 태그해주시면 사용해집니다. 산 물건은 선물도 가능하며, 선물한 경우에는 받은 사람에게 바로 적용 됩니다. 이 경우에도 상점/아르바이트 계정을 태그해주세요.
5. 누군가의 이야기
누군가의 이야기에서는 유닛, 또는 멤버들의 평판이나 소문을 확인 할 수 있습니다.
팬들에게 가끔 선물도 받을 수 있습니다. 간혹 TV방송 카메라맨과 리포터가 등장하여 인터뷰 진행 등 여러 가지 이벤트가 발생하기도 합니다. 예상치 못한 손님이 찾아올지도 모르니 다들 누군가의 이야기에 귀 기울여 주세요.
6. 학생회
유우나기 학생회 학생들은 학교의 잡다한 일들을 맡아서 처리합니다.
크게는 대회 심사부터 작게는 라이브 무대의 준비까지, 여러 방면에서 학생들을 돕는 단체입니다.
커뮤 러닝 중 학생회 학생들은 다른 학생들에게 벌점과 상점을 부과할 수 있습니다.
벌점은 교칙을 어기거나 (기숙사 통금을 지키지 않을 경우) 수업에 정진하지 않는 것 (땡땡이 등)을 목격할 경우
부여하게 됩니다. 벌점은 상점으로 차감할 수 있으며 상점은 벌점과 반대로 착한 일을 했을 때 받을 수 있습니다.
벌점이 5점 쌓일 경우 하루 동안 벌로 교장이나 파카알의 뒷바라지를 해야 합니다.
또한 학생회는 커뮤의 흐름에 따라 스토리, 이벤트 진행에 도움을 주기도 합니다.
7. 방송위원회
방송위원회는 유우나기 방송 계정을 관리하며, 유우나기 고교 학생들에게 음악이나,
라디오 등 여러 가지 방송과 그 날에 있을 라이브 예고를 알려드리며, 비공식 라이브 사회자 역할을 합니다.
또는 개인에게 인터뷰를 부탁해 방송으로 인터뷰를 진행할 수도 있습니다.
도쿄 합숙 중에는 숙소의 방송실을 대여할 예정입니다.
모두에게 들려주고 싶은 음악이나 이야기가 있다면 언제든지 유우나기 방송 계정의 DM을
두드려 주시면, 방송 진행에 도움을 주기도 합니다.
8. 누적 관객 수
누적 관객 수는 유닛별이 아닌 유우나기 고교 전체로 책정됩니다.
학생들이 여는 라이브에 얼마나 많은 사람들이 모였는지를 알 수 있습니다.
누적관객 수는 0으로 시작되며, 라이브와 이벤트를 통해 높일 수 있습니다.
누적 관객 수는 커뮤 후반 스토리의 흐름과 엔딩에 큰 영향을 미칩니다.
이 외, 건의나 질문은 총괄계 DM 으로 찾아와 주세요!