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앵콜 시스템

앵콜로 라이브 중에 더 많은 관객들을 모을 수 있습니다.

라이브가 완전히 끝나기 전에 리더 혹은 팀장이 '앵콜 갑니다!'를 외치면 앵콜 라이브를 할 수 있습니다.

100자 이상의 지문이나 간단한 로그 1장과 함께 다이스를 돌려 앵콜의 성공여부를 볼 수 있습니다.

라이브한 사람의 절반 이상이 성공을 하면 앵콜 라이브는 성공, 관객수 500명이 추가 됩니다.

앵콜 여부는 자유이며, 준비한 곡이 끝나면 리더가 앵콜을 할지, 패스할지를 퍼블릭으로 알려주세요.

 

-앵콜까지 끝나면 관객수가 집계됩니다. 집계된 관객수는 라이브 무대가 끝날때마다 라이브 계정이 알려드립니다.

관객수 집계법

 

각 라이브 무대 전에 해당 라이브 무대의

대표(공식 라이브 일 경우 리더, 비공식 라이브일 경우 대표는 자유롭게 선정) 가 랜덤 다이스를

굴려 라이브의 속성을 정합니다. (보컬, 퍼포먼스, 댄스)

관객수는 비공식 라이브일 경우 개인당 (해당 속성의 스탯)X(스킬이 발동할 경우 20%)X10,

공식 라이브일 경우 (해당 속성의 스탯)X(스킬이 발동할 경우 20%)X50 으로 책정되게 됩니다.

비공식, 긴급 라이브일 경우 개인 스킬이 발동되지만,

공식라이브일 경우 스킬은 유닛 속성으로 전체 유닛원에게 적용됩니다.

공식 라이브의 경우에는 개인 스킬이 발동되지 않습니다.

 

ex) 보컬속성인 비공식, 긴급 라이브에서 보컬 스탯이 10이고, 스킬 속성이 보컬인 경우 관객수 :

10(보컬 스탯) X 1.2 (개인 스킬 발동) X 10 = 120명

댄스속성인 공식 라이브에서 댄스 스탯이 5이고, 유닛 속성이 퍼포먼스인 경우 관객수 : 

5(댄스 스텟) X (유닛 스킬 발동 실패) X 50 = 250명

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